Colaboradores

miércoles, 22 de marzo de 2017

DATOS DEL EQUIPO



                Resultado de imagen para colegio de ciencias y humanidades                               Resultado de imagen para iniciacion universitaria prepa 2




UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
ESCUELA NACIONAL PREPARATORIA 
  PLANTEL 2  
  "ERASMO CASTELLANOS QUINTO"
~INICIACIÓN UNIVERSITARIA~

    

LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA

Integrantes:
 Delgadillo Rodríguez Erika Gabriela
Ortiz Tapia José Armando
Rosales Alfaro Brisa Paulina

Profesor: 
Mario Hernández Elizalde


Grupo: 207




Marzo 2017

CRONOLOGÍA DE LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL


1962: Morton Heilig, un fotógrafo,crea un Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
Resultado de imagen para sensorama
Sensorama
1973: Ivan Sutherland inventa el HMD lo que abre las puertas al mundo virtual.
Resultado de imagen para hmd ivan sutherland
HMD
1985: Myron Krueger crea Videoplace que permite interactuar los usuarios con el mundo virtual.
Resultado de imagen para videoplace
Videoplace
1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.

1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann crean un prototipo de realidad aumentada, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica.Llamado KARMA.
Resultado de imagen para karma realidad virtual
KARMA
1995: Nintendo lanza el Virtual Boy, un producto de realidad virtual, duró poco por su pequeño catálogo de juegos disponibles, nunca llegó a Europa.
Resultado de imagen para VIRTUAL BOY
Virtual Boy
1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit, se presenta en SIGGRAPH ese año.

2000: Bruce H. Thomas crea el primer juego de Realidad Aumentada al aire libre, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.

2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
Resultado de imagen para ar wikitude
AR Wikitude
2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit), con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.

2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada.

2012: Google lanza el prototipo de unas gafas de realidad aumentada. Llamado a su proyecto como Project Glass 1.
Resultado de imagen para project glass.1
Project Glass 1
2013: Sony muestra la RA en PS4 con The Playroom [E3 2013].
Resultado de imagen para ps vr
PS VR
2013: Niantic en colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA.
Resultado de imagen para INGRESS
Ingress
2016: Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
Resultado de imagen para pokemon go
Pokémon GO

LA REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

¿Cuál es la realidad virtual? 





La definición de realidad virtual viene, de las definiciones para ambos "virtual" y la "realidad". Así 'realidad virtual' el término significa básicamente un "cuasi-realidad". Esto podría,significar nada, pero se refiere a un tipo específico de emulación de la realidad.
 En la escuela todos aprendimos que tenemos cinco sentidos: gusto, tacto, olfato, vista y oído. Estos son sin embargo, sólo nuestros órganos sensoriales más obvios. La verdad es que los humanos tienen muchos más sentidos que estos, como una sensación de equilibrio. Estos otros estímulos sensoriales, además de algunos procesamientos especiales de la información sensorial por nuestro cerebro asegura que tenemos una rica flujo de información desde el medio ambiente a nuestra mente.

En términos técnicos ...  La realidad virtual es el término utilizado para describir un entorno en tres dimensiones, generada por ordenador que se puede explorar e interactuar con una persona. Esa persona se convierte en parte de este mundo virtual o está inmerso dentro de este entorno y mientras allí, es capaz de manipular objetos o llevar a cabo una serie de acciones.

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

 Sistemas inmersivos:

Es cuando tienes la sensación de explorar un mundo virtual, utilizando accesorios como cascos, trajes especiales,guantes, armas etc. que son necesarios para transportarse a otros mundos.


Sistemas Semi-Inmersivos

Se diferencian en cuatro pantallas en forma de cubo, donde tres de ella abarcan las paredes y la otra el piso, debes utilizar lentes y un dispositivo en la cabeza para que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.

 Sistemas no inmersivos
 Es donde el monitor es la ventana de transporte hacia un mundo virtual y los accesorios son el teclado.
Imagen


DIFERENCIA ENTRE LA REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA


DIFERENCIA ENTRE LA REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA



La realidad virtual consiste en generar un entorno que no existe realmente, intenta sustituir la realidad a través de un dispositivo. El lugar donde se encuentre el usuario es irrelevante siempre que estés usando el equipo adecuado.






Por otro lado, la realidad aumentada es el conjunto de el entorno real combinado con lo virtual; la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos como computadoras, dispositivos móviles, etc. La realidad aumentada, se realiza en tiempo real y la  Información almacenada es en 3D.

Resultado de imagen para realidad aumentada vs realidad virtual














LA REALIDAD AUMENTADA



La realidad aumentada 


Se refiera a contribuir en tiempo real, información digital a la información física de un elemento recibida por un dispositivo, creando una realidad conjunta.


Componentes de la realidad aumentada

  • Monitor del computador: Donde se vera reflejado la fusión entre la realidad aumentada y la real.
  • Cámara Web: Toma información mundo real, que recibe el software de la realidad aumentada.
  • Software: Programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: Los marcadores son símbolos que el programa interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica.
Resultado de imagen para componentes de la realidad aumentada



domingo, 19 de marzo de 2017

TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA

Realidad Aumentada en base a Marcadores.

En este caso la cámara es usada para tomar marcadores que son imágenes sencillas a blanco y negro.
En  ellos se pone información (imágenes, objetos 3D, vídeo,…) cuando son reconocidos por un software de determinado. Algo similar a los códigos QR.

Realidad Aumentada en base a Posicionamiento.


Es necesario usar la cámara de un dispositivo móvil además de GPS, brújula y acelerómetro, para estar localizado en un punto del planeta. En este tipo puedes buscar qué información hay disponible para ese punto, y  la ves en la pantalla y ampliar lo que sus ojos pueden ver, y agregar información turística, arqueológica, etc. Una imagen que representa esta vista.